— Steve
Il s'agit de ma toute première création de personnage 3D, conçue spécialement pour mon très court-métrage de 2ème année.
L'un de mes principaux défis a été de trouver une technique efficace pour modéliser les cheveux. Après plusieurs expérimentations, j'ai finalement opté pour l'utilisation de curves dans Maya, ce qui m'a offert une grande souplesse en termes de taille et de positionnement des cheveux.
Je vous invite à découvrir ce personnage dans la section "Projets" – "Help Me"
— RÔLE
Modeling
Texturing
Lighting
— LOGICIELS
ZBrush
Maya
Substance Painter
— DATE
30.01.2023