— Mecha
J'ai créé ce mecha grâce à la technique de hard surface dans Maya. Je voulais expérimenter le HeightFog et le rendu EXR d'Unreal Engine. Cet exercice m'a permis également d'exploiter l'outil Color Grading de DaVinci Resolve.
— RÔLE
Modeling
Texturing
Lighting
— LOGICIELS
Maya
Substance Painter
Unreal Engine
DaVinci Resolve
— DATE
15.11.2024