Laura Casa

Mecha



J'ai créé ce mecha grâce à la technique de hard surface dans Maya. Je voulais expérimenter le HeightFog et le rendu EXR d'Unreal Engine. Cet exercice m'a permis également d'exploiter l'outil Color Grading de DaVinci Resolve.



— RÔLE


Modeling

Texturing

Lighting


— LOGICIELS


Maya

Substance Painter

Unreal Engine

DaVinci Resolve


— DATE


15.11.2024