— DIORAMA
J'ai découvert le logiciel Unreal Engine en autodidacte. Avec ce diorama, j'ai pu compiler mes créations avec certains assets de Quixel Megascan.
L'un des défis majeurs était d'appréhender le lighting ainsi que le post processing d'Unreal.
— RÔLE
Modeling
Texturing
Lighting
Compositing
— SOFTWARE
Unreal Engine
Maya
Substance Painter
— DATE
27.05.2024