Laura Casa

— DIORAMA


J'ai découvert le logiciel Unreal Engine en autodidacte. Avec ce diorama, j'ai pu compiler mes créations avec certains assets de Quixel Megascan.


L'un des défis majeurs était d'appréhender le lighting ainsi que le post processing d'Unreal.



RÔLE


Modeling

Texturing

Lighting

Compositing


— SOFTWARE


Unreal Engine

Maya

Substance Painter


— DATE


27.05.2024