— Casque Stylisé
Je voulais m'entraîner à peindre les textures à la main pour obtenir un effet stylisé.
J'ai d'abord modélisé les bases du modèle (low poly), puis déplié les UV dans Maya. J'ai ensuite utilisé Zbrush pour sculpter les détails (high poly).
Enfin, j'ai utilisé Substance Painter pour bake et texturer.
concept de @Betty Jiang
— RÔLE
Modeling Sculpting
Texturing
Lighting
— LOGICIELS
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
DaVinci Resolve
— DATE
20.01.2025