— Cabane abandonnée
Ce projet est le fruit d’un défi personnel. L’objectif était de recréer l’ambiance d’une vieille cabane abandonnée, en mettant l’accent à la fois sur les détails visuels et sur l’atmosphère générale de la scène.
J’ai utilisé Maya pour la gestion des UVs, Substance Painter pour texturer avec des matériaux PBR et Blender pour créer la fourrure du tapis.
L’éclairage a été conçu dans Unreal Engine en m’appuyant sur des éléments végétaux et des textures issus de Quixel/Fab.
J’ai ensuite finalisé l’image avec des ajouts de poussière et de toiles d’araignée sous Photoshop, et un compositing final dans DaVinci Resolve.
Le modèle 3D d’origine est issu du challenge RenderMan « Rustic Cabin », proposé par Taylor Schulze et Alyssa Minko © Disney / Pixar.
— RÔLE
Modeling
Texturing
Lighting
Compositing
— LOGICIELS
Maya
Substance Painter
Unreal Engine
DaVinci Resolve
— DATE
15.03.2025